ドリブル フェイント論理 一覧
ドリブル フェイント論理 法則一覧
+-論理 +-逆論理
22,5度論理
(2択+1)
自力F、D 他力F、D
(つり動作論理)
+-論理。
一般的にゴール率が高いところ=+ 逆を=-として考える論理
22,5度論理
角度を使った論理。また抜きなどで使う。
2択+1
3択=2択+(1択)
ex 右 (股) 左
自力F,D 他力F、D
自力F、D 自分のスキルで相手を抜き去るF、D
他力F、D 相手の自滅を利用して抜かす?F、D
言い換えると、P、Sなどのつり動作があるF,D
つり動作論理
つり動作に注目した論理 主にS字ドリブルや他力D,Fで使う